Si tu ne connais pas Python, que tu n'en as jamais fait ou que tu n'es pas très à l'aise avec la programmation,
Commence par ce TP d'initiation.
Rappel de fonctionnement de la librairie Turtle sous Python :
from turtle import *
color('red') # choisis la couleur demandée
goto(100,100) # se rend au point de coordonnées (100,100)
up() # lève le crayon
goto(0,0) # se rend au point de coordonnées (0,0)
down() # baisse le crayon
left(90) # tourne à gauche d'un angle de 90°
forward(100) # avance d'une distance de 100
done() # obligatoire à la fin de chaque fichier
Pour vous entrainer, tracer la lettre L, puis la lettre M.
Tracer un carré, puis un hexagone.
Reproduire les figures suivantes :
L’ordinateur choisit au hasard un nombre entier compris entre 1 et borne = 25.
L’autre joueur ne le connaît pas et doit le deviner en un minimum d’essais.
randint() de la librairie random
On trace un disque de rayon 100 pixels. On commence au centre.
On se déplace successivement d’un nombre de pixels aléatoire entre −20 et 20 horizontalement, et aussi verticalement.
Si on sort du disque, on s’arrête et on affiche le nombre d’étapes effectuées.
